Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Curse Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Curse Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hog Rider Sparky
Poison
Goblin Curse Sparky
Lightning
Sparky Goblinstein
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Tornado Hog Rider Goblinstein Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Tornado Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Hog Rider The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log
The Log
Hog Rider Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado The Log
Mega Knight
Hog Rider Tornado The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 5

Hog Rider
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A Sparky The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log
The Log
P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado The Log
Mega Knight
Tornado The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse The Log Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado Goblin Curse
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Goblin Curse Tornado The Log Mega Knight
Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Curse The Log
Sparky Mega Knight Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Mega Knight
Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado The Log
Tornado The Log Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Tornado
Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky Mega Knight
Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Sparky Mega Knight
Sparky Tornado P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Goblin Curse Tornado The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Goblin Curse The Log Sparky Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log Goblin Curse Tornado
The Log Tornado
Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Goblin Curse Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Goblin Curse Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Goblin Curse Tornado The Log Sparky Mega Knight
The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Goblin Curse Tornado The Log Sparky
Goblin Curse Tornado Sparky
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Curse The Log Sparky
Goblin Curse Tornado
The Log
Sparky Mega Knight
The Log
Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076