Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Miner
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Miner
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Firecracker Miner Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Miner Mega Knight
Cannon
Firecracker
Miner P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Miner
Firecracker Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Miner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Firecracker
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Freeze
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Freeze
Arrows Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Miner Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker
Arrows Freeze Cannon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076