Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Musketeer Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomb Tower Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Skeletons Valkyrie Zap Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Bomb Tower Zap Musketeer
Zap Valkyrie Bomb Tower Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Fireball Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Zap Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076