Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Royal Giant
Goblin Barrel Rocket
Royal Recruits
Valkyrie
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Giant
Royal Recruits
Royal Delivery
Valkyrie
Royal Delivery P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Royal Delivery Valkyrie
Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Royal Delivery Valkyrie
Rocket Inferno Dragon Royal Delivery
Rocket Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Royal Delivery Royal Recruits
Inferno Dragon Royal Delivery
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Delivery Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Delivery Valkyrie Royal Recruits
Royal Delivery Valkyrie Royal Recruits Inferno Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Royal Recruits Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Delivery Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Delivery Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie Rocket
Rocket
Royal Recruits Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Valkyrie
Inferno Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076