Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Mortar Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mortar Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Goblin Gang Mortar Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mortar P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A
Mortar
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mortar
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mortar Witch
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap
Zap Arrows Goblin Gang Mortar Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Arrows
Arrows Zap Goblin Gang Witch
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang Mortar Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mortar Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Arrows Mortar Witch
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Mortar P.E.K.K.A
Arrows Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mortar
Arrows Zap Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Goblin Gang
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Witch
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar Zap Witch
Zap Arrows Mortar Witch
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Mortar Witch
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076