Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Executioner Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Wall Breakers Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers P.E.K.K.A Ram Rider
Wall Breakers
Firecracker Royal Ghost
Electro Dragon
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
Royal Ghost
Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Electro Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Dragon
Firecracker
Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Ghost
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Ram Rider Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost
Executioner Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Executioner Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Executioner Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Executioner Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076