Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Witch
Knight
Ice Spirit Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Witch
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Knight Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Ice Spirit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Wizard Ice Spirit Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Witch
Ice Spirit Wizard
Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Wizard Witch
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Witch
Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076