Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Bomber Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Wizard Guards
The Log
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Wizard Guards
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Guards Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bomber Dart Goblin Hog Rider
Hog Rider
Arrows Bomber Dart Goblin Goblin Cage Wizard Guards
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bomber Dart Goblin Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Guards
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin
Goblin Cage P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Guards
Dart Goblin Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Guards Bomber Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber Wizard Guards
Bomber Wizard Arrows Dart Goblin Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Bomber Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Goblin Cage Wizard Bomber Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
Bomber Wizard Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Arrows Wizard Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Guards
Wizard Bomber Dart Goblin Goblin Cage
Guards Bomber Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Bomber Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076