Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Dart Goblin
Zap
Arrows P.E.K.K.A Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer
Spear Goblins Zap Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Spear Goblins Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Zap Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Spear Goblins Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076