Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Witch Cannon Cart
The Log
Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart Monk
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart Monk Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Witch Cannon Cart
Witch
Battle Healer Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon Lightning
Lightning
Arrows Cannon Cart
P.E.K.K.A
Arrows Witch Electro Dragon
Monk

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Battle Healer Cannon Cart Lightning P.E.K.K.A Monk
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Witch Cannon Cart
Witch
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Battle Healer Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart Monk
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Monk
Lightning Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Monk
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Arrows Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Monk
Witch P.E.K.K.A
Battle Healer Cannon Cart
Witch Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Arrows Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
Monk Lightning P.E.K.K.A
Arrows Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Witch Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Lightning Monk
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Lightning P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart Monk
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Cannon Cart
Arrows Witch Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Cannon Cart Lightning
P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Monk
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Cannon Cart
Lightning P.E.K.K.A Monk Arrows
Cannon Cart Lightning P.E.K.K.A Witch
Witch Electro Dragon Cannon Cart
Witch Electro Dragon Battle Healer Cannon Cart Lightning P.E.K.K.A Monk
Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Arrows
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Monk Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Monk Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Monk Arrows Electro Dragon
Lightning Cannon Cart
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart Monk
Lightning Arrows Cannon Cart
Lightning Arrows Witch Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Monk Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Monk
Lightning Arrows Witch Electro Dragon Monk
Lightning Monk
Lightning Arrows
Lightning Monk
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart Monk
Arrows Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Lightning Monk
Lightning Arrows Witch Electro Dragon Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Arrows Lightning Monk
Lightning Witch Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Arrows Witch Electro Dragon Monk
Arrows
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Monk Arrows
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Witch Lightning
Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Witch Cannon Cart Monk
Cannon Cart P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076