Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Suspicious Bush X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Suspicious Bush X-Bow
Earthquake
Skeletons Goblin Gang X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush X-Bow
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush X-Bow
Lightning
Knight X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Suspicious Bush Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush The Log Knight Goblin Gang Poison X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit Goblin Gang X-Bow Poison The Log
Goblin Gang
Knight X-Bow
Suspicious Bush
Poison
Knight The Log
X-Bow
Knight The Log Ice Spirit Goblin Gang
The Log
X-Bow Knight Poison

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
X-Bow Ice Spirit Knight Poison The Log
Ice Spirit
Goblin Gang X-Bow Skeletons Knight Poison The Log
Knight
Goblin Gang X-Bow Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Suspicious Bush
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Goblin Gang
The Log
X-Bow Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang X-Bow The Log
Goblin Gang Skeletons Knight
Skeletons Knight Goblin Gang
Poison X-Bow The Log
Goblin Gang The Log Skeletons X-Bow
Ice Spirit Goblin Gang Poison X-Bow
Poison X-Bow The Log
Skeletons Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang Poison Skeletons Knight X-Bow The Log
Goblin Gang Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang X-Bow The Log
Ice Spirit Goblin Gang Poison X-Bow The Log
Knight Goblin Gang X-Bow
Ice Spirit Goblin Gang X-Bow The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Poison X-Bow
Ice Spirit Knight Goblin Gang X-Bow The Log
Poison The Log Ice Spirit Knight
Goblin Gang Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons X-Bow
Poison Knight Goblin Gang X-Bow The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight X-Bow The Log
Skeletons Knight Goblin Gang
Poison Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Poison X-Bow The Log
Skeletons Goblin Gang
Knight
Poison The Log
Skeletons Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Poison X-Bow The Log
Poison The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison X-Bow The Log Ice Spirit
Poison The Log X-Bow
Goblin Gang Poison X-Bow
Poison Knight X-Bow The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison X-Bow
Poison X-Bow The Log
X-Bow Poison The Log
Poison X-Bow The Log
Poison
Poison X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison
X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison X-Bow
Ice Spirit Poison
Poison X-Bow The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Goblin Gang X-Bow
Poison
The Log
Poison Knight Goblin Gang
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Goblin Gang Poison The Log
Poison
Poison X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076