Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Demolisher Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Demolisher Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Minions Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Skeletons Minions Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
The Log
Skeletons Goblin Demolisher Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Skeletons Minions Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Demolisher Wizard Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Minions Wizard Royal Hogs Goblin Drill
Poison
Minions Wizard Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Goblin Demolisher Dark Prince Poison Goblin Drill Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Minions Goblin Demolisher Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Wizard
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Minions Wizard Dark Prince Poison
Dark Prince
Minions Wizard Royal Hogs Poison Goblin Drill
Poison
Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Demolisher Minions Dark Prince Poison

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Minions Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Poison
Minions
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Goblin Demolisher
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Wizard
Skeletons Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Skeletons Minions Goblin Demolisher Wizard Poison
Poison
Skeletons Dark Prince
Goblin Drill
Minions Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Demolisher Wizard
Skeletons Minions Dark Prince Goblin Drill
Skeletons Minions Dark Prince Goblin Drill
Skeletons Minions Dark Prince Goblin Drill
Goblin Demolisher Dark Prince Poison
Skeletons Minions Goblin Demolisher Dark Prince
Minions Wizard Poison
Poison
Skeletons Minions Goblin Drill
Skeletons Dark Prince
Minions Poison Skeletons Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Goblin Drill
Minions Wizard Poison
Goblin Drill Skeletons Minions Wizard Dark Prince
Wizard Minions Goblin Demolisher Dark Prince Poison Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Wizard Skeletons Minions Dark Prince Poison Goblin Drill
Minions Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Goblin Drill
Wizard Poison Goblin Drill Minions Goblin Demolisher Dark Prince
Goblin Drill
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Poison Wizard
Skeletons Minions Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Wizard Poison Skeletons Minions Goblin Demolisher
Dark Prince Skeletons Minions
Dark Prince
Skeletons Minions Dark Prince Poison
Skeletons Goblin Drill
Minions Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Skeletons Wizard
Wizard Goblin Demolisher
Skeletons Minions Dark Prince Poison Goblin Drill
Minions Poison Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill
Poison
Poison Goblin Drill
Dark Prince Poison
Wizard Poison Goblin Demolisher Dark Prince
Wizard Poison Minions
Goblin Demolisher Wizard Poison
Poison Goblin Demolisher Wizard
Poison Wizard
Minions Poison
Poison Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Goblin Demolisher Wizard Poison Goblin Drill
Goblin Demolisher Wizard Poison
Poison
Minions
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Poison
Goblin Demolisher Wizard Poison
Minions Poison
Wizard Poison
Poison Goblin Drill
Goblin Demolisher Poison Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Minions Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Minions Dark Prince
Poison Wizard
Poison Wizard Dark Prince
Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Minions Poison
Poison
Poison Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076