Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Barbarians Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Barbarians Wizard Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Wizard Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Fireball Prince
Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard
Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076