Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 2 20

Firecracker
The Log Dart Goblin Skeleton Army Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076