Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minion Horde Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dart Goblin
Goblin Barrel Princess
Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Princess
Dart Goblin Goblin Barrel
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Dart Goblin
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Skeleton Army
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Wizard Witch Princess
Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard Princess
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Wizard Witch Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Skeleton Army Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch Princess
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Princess
Minion Horde Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess
Minion Horde Dart Goblin Wizard Princess
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch Princess
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Princess
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076