Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Fireball
Bomb Tower Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Bomb Tower Wizard Princess
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Bomb Tower Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mega Knight Princess Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomb Tower Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bomb Tower Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076