Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Freeze Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Freeze Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Minions Goblin Gang Mega Knight
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Goblin Gang
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight
Minions
Firecracker Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Freeze
Freeze
Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Freeze
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Freeze Minions Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Freeze
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076