Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Royal Giant Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons
Zap
Spear Goblins Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Tornado Ice Wizard Royal Ghost Skeleton Dragons Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Royal Ghost
Archers
Royal Giant Royal Ghost
Skeleton Dragons
Tornado Royal Giant
Royal Giant
Ice Wizard Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Skeleton Dragons Royal Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Tornado
Royal Ghost
Spear Goblins Archers Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Archers
Spear Goblins Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons
Tornado Spear Goblins Archers Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Tornado
Skeleton Dragons Ice Wizard Archers Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Spear Goblins Archers Skeleton Dragons
Royal Ghost
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Tornado Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Tornado Electro Wizard Spear Goblins Archers Ice Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Tornado Ice Wizard
Tornado Spear Goblins Archers Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Tornado Royal Ghost
Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Dragons Tornado Electro Wizard
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Ghost Spear Goblins Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Skeleton Dragons Royal Ghost
Spear Goblins Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Dragons Archers Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Spear Goblins Archers Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Tornado Electro Wizard
Archers Skeleton Dragons
Electro Wizard Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Tornado
Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Spear Goblins Tornado Ice Wizard
Archers Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Electro Wizard
Skeleton Dragons Tornado Electro Wizard
Archers Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Skeleton Dragons
Tornado Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Archers Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Archers
Archers Skeleton Dragons Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado Electro Wizard
Skeleton Dragons Tornado Electro Wizard
Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076