Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ice Wizard Battle Ram Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Battle Ram Goblin Barrel
Ice Spirit
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Miner
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Miner Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Miner Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Ice Spirit Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Miner Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Miner Ice Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Barrel
Miner
Ice Spirit Goblin Gang
Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Miner Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Miner
Goblin Gang Ice Spirit
Goblin Gang
Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Ice Spirit
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit
Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ice Wizard
Miner
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Goblin Gang
Miner
Fire Spirit
Fire Spirit Miner
Fire Spirit
Fire Spirit Miner
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Miner Ice Wizard
Miner
Miner
Fire Spirit Ice Wizard
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Ice Wizard
Miner Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076