Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Tombstone Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Battle Ram Hunter
The Log
Tombstone Battle Ram Hunter
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter
Fireball
Tombstone Battle Ram Baby Dragon Hunter
Poison
Bats Tombstone Hunter
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Fireball Battle Ram
Tombstone
Fireball
Arrows Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Bats Battle Ram Baby Dragon Hunter
Battle Ram
Bats Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Battle Ram
Hunter
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Battle Ram
Baby Dragon
Bats Tombstone Valkyrie
Hunter
Bats Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon
Hunter Bats Tombstone Valkyrie
Hunter Bats Tombstone Valkyrie
Hunter Bats Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Hunter
Bats Hunter Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Hunter Tombstone
Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Bats Fireball Baby Dragon
Tombstone Hunter Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Tombstone Baby Dragon Hunter
Tombstone Hunter
Fireball Hunter
Bats Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Hunter
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Bats Baby Dragon Hunter
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Bats Tombstone Fireball
Hunter
Valkyrie Bats Arrows Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter
Tombstone Bats Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Bats Fireball
Tombstone Valkyrie Hunter
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Hunter
Bats Tombstone Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Bats Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie Hunter
Arrows Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Bats Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Tombstone Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076