Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Princess Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Battle Ram Princess Electro Wizard
Valkyrie
Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Knight Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Princess
Knight Fireball Battle Ram
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Battle Ram
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 11

Knight
Princess Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Princess Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Princess
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Princess
Inferno Dragon Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Valkyrie
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076