Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Mighty Miner
Zap
Battle Ram Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Freeze Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Freeze Electro Wizard Mighty Miner Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Ice Spirit Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram Royal Hogs
Valkyrie
Ice Spirit Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs Mirror Freeze Electro Wizard
Royal Hogs
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Mirror
Battle Ram Freeze
Freeze
Battle Ram Mirror
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Royal Hogs
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Mirror Freeze Electro Wizard
Battle Ram
Royal Hogs
Mirror
Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mirror Freeze
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Mighty Miner
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Freeze
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Freeze Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mighty Miner
Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mighty Miner Valkyrie
Freeze Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Freeze Mighty Miner
Valkyrie Freeze Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Freeze
Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Ice Spirit Valkyrie
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Mighty Miner
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076