Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel The Log Ram Rider
Musketeer
Knight The Log Ram Rider
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Bats Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Knight
Bats Musketeer Bomb Tower Skeleton Army The Log
Musketeer
Knight The Log Bats Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower
Knight The Log Bats Musketeer Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer Bomb Tower The Log
The Log
Musketeer Bomb Tower Bats Knight Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Bats Knight Musketeer The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Bats Knight Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Bats Knight Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Ram Rider Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Bats Skeleton Army Knight Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider
Musketeer Bats Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Bats Knight Musketeer The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Knight Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Bats Knight Musketeer Skeleton Army The Log Ram Rider
Bomb Tower The Log Bats Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Bats Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Bats Knight Bomb Tower Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Bats Knight Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Bats Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Musketeer
Knight Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer Skeleton Army
Musketeer Ram Rider
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076