Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Dark Prince Witch Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Guards Dark Prince Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Dark Prince Witch
The Log
Tombstone Guards Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Guards Dark Prince Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Tombstone Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Tombstone Guards Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Dark Prince Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Guards Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Tombstone Guards Dark Prince Inferno Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Witch Ram Rider
Tombstone
Guards
The Log Ram Rider
Dark Prince
Witch Ram Rider
Witch
Ice Golem Dark Prince Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Ice Golem Guards Dark Prince Witch The Log

Synergie w obronie 0 14

Ice Golem
Guards Witch The Log Inferno Dragon
Tombstone
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Guards
Ice Golem Tombstone Witch The Log
Dark Prince
Witch The Log
Witch
Ice Golem Guards Dark Prince The Log
The Log
Ice Golem Guards Dark Prince Witch Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Golem Tombstone The Log
Ram Rider
Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone The Log Ram Rider
Inferno Dragon Tombstone Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Tombstone Guards Dark Prince Ram Rider
Tombstone Dark Prince The Log
The Log Guards Dark Prince
Inferno Dragon Ram Rider Tombstone Witch
Ice Golem The Log Ram Rider
Witch Inferno Dragon Tombstone
Guards Ice Golem Dark Prince
Guards Witch Ice Golem Tombstone Dark Prince The Log Ram Rider
Inferno Dragon Witch Ram Rider
Tombstone Guards Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Tombstone Guards Dark Prince Witch The Log
Inferno Dragon Tombstone Ram Rider
The Log Inferno Dragon Ram Rider
Tombstone Dark Prince Witch
Tombstone Guards Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Ice Golem Tombstone Guards Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Tombstone Dark Prince Witch
Ice Golem The Log Inferno Dragon
Tombstone Guards Ice Golem Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Guards Dark Prince Ice Golem The Log Ram Rider
Tombstone Guards Dark Prince Witch Inferno Dragon Ram Rider
Ice Golem Witch Ram Rider
Guards Dark Prince Ice Golem Tombstone Witch Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon
Ice Golem Tombstone Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Witch Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Guards Dark Prince Witch
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Ice Golem Tombstone Guards Witch Ram Rider
Witch
Tombstone Guards Witch Ice Golem Dark Prince The Log Inferno Dragon
Ice Golem Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards The Log
The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ice Golem Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ice Golem Ram Rider
The Log Ram Rider
Guards
Dark Prince The Log Ram Rider
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Witch The Log
The Log
Dark Prince The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem Witch
Guards Witch
The Log
The Log
Tombstone Guards Dark Prince Witch
Witch Ram Rider
The Log
Dark Prince
The Log Ice Golem
Dark Prince
Guards Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076