Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Goblin Drill Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Elixir Collector Witch Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Battle Ram Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Rascals Battle Ram Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Fire Spirit Rascals Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Battle Ram Witch Ice Wizard
Fireball
Rascals Battle Ram Elixir Collector Witch Ice Wizard
Poison
Rascals Elixir Collector Witch Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Witch Ice Wizard
Rocket
Rascals Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Battle Ram Elixir Collector Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Battle Ram Rascals Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Golem
Royal Delivery
Rascals
Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Rascals Witch
Elixir Collector
Witch
Battle Ram Golem
Golem
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Royal Delivery
Rascals Witch Ice Wizard
Rascals
Royal Delivery
Battle Ram
Elixir Collector
Witch
Royal Delivery Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Royal Delivery Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Delivery Rascals Witch Ice Wizard
Witch Fire Spirit Royal Delivery Rascals Ice Wizard
Witch Rascals Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Rascals Witch Ice Wizard
Rascals
Witch Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Rascals Ice Wizard
Witch Ice Wizard Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Rascals Witch Ice Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Rascals Witch Ice Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Rascals Witch
Rascals
Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Rascals Witch
Fire Spirit Royal Delivery Rascals Witch Ice Wizard
Royal Delivery Witch Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Rascals Fire Spirit Royal Delivery Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Delivery Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Rascals Witch
Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Rascals Witch
Fire Spirit Royal Delivery Rascals Witch Ice Wizard
Royal Delivery Rascals Witch Ice Wizard
Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Witch
Witch Royal Delivery
Rascals Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Rascals Witch
Rascals Witch
Rascals Witch Royal Delivery
Royal Delivery Rascals Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Ice Wizard
Rascals
Fire Spirit
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard
Witch
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Rascals
Rascals Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076