Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Firecracker
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket
Electro Giant
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Rocket Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Rocket Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Rocket Arrows Firecracker Baby Dragon
Rocket Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Baby Dragon
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Rocket Electro Giant Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Rocket Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Arrows Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076