Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Princess Wizard Witch Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Witch Princess
Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker
Zap Goblin Gang Princess Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Rocket
Witch
Zap Ram Rider
Princess
Zap Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang
Zap Firecracker Princess
Firecracker
Zap Goblin Gang Princess
Wizard
Rocket
Witch
Zap
Princess
Zap Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Witch Ram Rider
Witch Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker Rocket Princess
Goblin Gang Zap Firecracker
Rocket Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess
Rocket Zap Ram Rider
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Zap Goblin Gang Wizard Rocket Witch Ram Rider
Wizard Rocket Zap Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Ram Rider
Rocket Zap Goblin Gang Ram Rider
Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Firecracker Princess Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket
Goblin Gang Zap Rocket Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Zap Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Rocket Zap Goblin Gang Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Rocket Witch Ram Rider
Zap Rocket Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Rocket Zap
Rocket Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Rocket
Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Rocket
Firecracker Zap Princess Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Rocket Witch Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Princess
Zap Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Rocket Princess
Rocket Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess
Princess Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Wizard Princess
Rocket Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Princess Ram Rider
Zap Wizard Witch Princess Ram Rider
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Zap Rocket Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Firecracker Princess
Rocket Firecracker Wizard Princess
Zap Goblin Gang Rocket Witch Princess
Rocket Zap Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Rocket Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Rocket Witch Princess
Firecracker Zap Rocket Witch Princess
Zap Firecracker Rocket Witch Princess
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076