Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Archers Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Witch
Zap
Archers Minion Horde Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Archers Royal Hogs Witch
Arrows
Archers Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Poison
Archers Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minion Horde Royal Hogs Witch Prince Elite Barbarians Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Archers Minion Horde Royal Hogs Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Prince Golem
Minion Horde
Prince Golem
Elite Barbarians
Archers
Royal Recruits
Archers Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Royal Recruits
Witch
Prince Golem
Prince
Archers Minion Horde Witch Golem
Golem
Archers Minion Horde Witch Prince

Synergie w obronie 0 3

Archers
Royal Recruits Witch
Minion Horde
Elite Barbarians
Royal Recruits
Archers
Royal Hogs
Witch
Archers Prince
Prince
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Archers
Minion Horde Archers Witch
Royal Recruits
Minion Horde Witch Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Archers Minion Horde Royal Recruits Prince
Archers Minion Horde Witch Royal Recruits
Minion Horde Archers Witch
Minion Horde Royal Recruits Prince Elite Barbarians Witch
Minion Horde Royal Recruits Witch Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Archers Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Witch Archers Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Elite Barbarians Witch Prince
Archers Elite Barbarians Prince
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Royal Recruits Prince Minion Horde Elite Barbarians
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Archers Minion Horde Witch
Royal Recruits Prince Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Minion Horde Royal Recruits Elite Barbarians Witch Prince
Royal Recruits Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Minion Horde Witch
Royal Recruits Archers Minion Horde Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Archers Minion Horde Prince
Archers Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Royal Recruits Prince
Minion Horde
Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Royal Recruits Prince
Archers
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Archers Prince
Witch
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde Royal Recruits
Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince
Elite Barbarians Archers Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Archers Royal Recruits Witch Prince
Archers Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076