Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Dark Prince Balloon Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Dark Prince Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Little Prince
Zap
Royal Hogs Dark Prince Balloon Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Hogs Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart Little Prince
The Log
Electro Spirit Royal Hogs Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Hogs Dark Prince Balloon Cannon Cart Little Prince
Fireball
Royal Hogs Barbarian Hut Balloon Cannon Cart Little Prince
Poison
Royal Hogs Barbarian Hut Balloon Little Prince
Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Balloon Cannon Cart Little Prince
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut Balloon Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Little Prince Dark Prince Royal Hogs Balloon Cannon Cart Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Little Prince Dark Prince Royal Hogs

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Cannon Cart
Royal Hogs
Barbarian Hut Dark Prince Lightning Little Prince
Barbarian Hut
Royal Hogs Dark Prince
Dark Prince
Royal Hogs Barbarian Hut Balloon Lightning Little Prince
Balloon
Electro Spirit Dark Prince Little Prince
Cannon Cart
Electro Spirit Lightning
Lightning
Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Little Prince
Royal Hogs Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Dark Prince Little Prince
Royal Hogs
Barbarian Hut
Dark Prince
Electro Spirit Cannon Cart Little Prince
Balloon
Cannon Cart
Dark Prince Little Prince
Lightning
Little Prince
Electro Spirit Dark Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart
Lightning Dark Prince
Electro Spirit Dark Prince Cannon Cart
Lightning Electro Spirit Barbarian Hut Little Prince
Barbarian Hut Lightning Electro Spirit Cannon Cart
Barbarian Hut
Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Electro Spirit Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Hut
Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Electro Spirit Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Electro Spirit Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Barbarian Hut Cannon Cart
Dark Prince Electro Spirit Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart Lightning
Dark Prince Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit
Dark Prince Barbarian Hut Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart
Lightning Electro Spirit Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Hut
Dark Prince Cannon Cart
Lightning Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Lightning Barbarian Hut
Barbarian Hut Cannon Cart
Electro Spirit Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart Lightning Little Prince
Electro Spirit Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit
Barbarian Hut Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Cannon Cart
Lightning
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Electro Spirit Dark Prince Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Little Prince
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Barbarian Hut Dark Prince Cannon Cart
Lightning
Lightning Dark Prince Cannon Cart
Lightning
Lightning
Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076