Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Witch Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Dart Goblin Rune Giant Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker The Log Dart Goblin Rune Giant

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Dart Goblin
Rune Giant Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Rune Giant
Berserker Dart Goblin
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Dart Goblin Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 10

Berserker
Dart Goblin
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Rune Giant
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Prince Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dart Goblin
Witch Prince Dart Goblin Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Prince
Dart Goblin Prince Mega Knight
Berserker Dart Goblin Witch Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Prince Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Witch Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Witch Prince Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Prince Dart Goblin Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Witch Prince The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Prince The Log
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard Prince The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin Wizard Witch The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076