Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Ice Golem Musketeer Rune Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Ice Golem Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Bats Royal Recruits Musketeer
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblins Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Bats Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Ice Golem Rune Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Berserker Ice Golem Ice Wizard Musketeer Rune Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Berserker Ice Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Bats
Ice Golem Royal Recruits Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Royal Recruits
Bats Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Bats Musketeer Goblins Royal Recruits
Musketeer
Ice Golem Royal Recruits Rune Giant
Rune Giant
Berserker Bats Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Rune Giant

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Bats
Royal Recruits Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Berserker
Royal Recruits
Bats Ice Wizard
Ice Golem
Musketeer Goblins Bats Ice Wizard
Musketeer
Ice Golem Goblins Bats
Rune Giant
Ice Wizard
Goblins Bats Royal Recruits Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Goblins Bats Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Goblins Bats Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Goblins Bats Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits
Goblins Bats Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Goblins Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Goblins Royal Recruits Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Goblins Bats Berserker Ice Wizard Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Musketeer Bats Ice Wizard
Royal Recruits Bats Musketeer Ice Wizard
Goblins Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Goblins Bats Royal Recruits Musketeer
Goblins Bats Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Bats Royal Recruits Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Goblins Bats Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Ice Golem
Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Goblins Bats Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Bats Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Goblins Bats Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Bats Ice Golem
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Goblins Bats Ice Golem Musketeer
Bats Royal Recruits Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Ice Golem Ice Wizard
Goblins Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Bats
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Ice Golem Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer
Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076