Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Musketeer Witch The Log
Valkyrie
Musketeer Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Rune Giant
Witch
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Witch The Log
The Log
Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Musketeer
Valkyrie The Log Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage
Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie
Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage The Log
Rune Giant
Witch
Goblin Cage Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch The Log
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Cage Witch
Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer The Log
Musketeer Witch
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Valkyrie Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Goblin Cage Valkyrie Witch The Log Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Musketeer Goblin Cage Witch P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Valkyrie Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076