Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Hunter Bandit
The Log
Goblin Cage Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Hunter Bandit
Poison
Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Goblin Cage Battle Ram Rune Giant Hunter Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Lightning Bandit
Goblin Cage
Battle Ram Hunter Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Goblin Cage Hunter Lightning P.E.K.K.A
Rune Giant
Hunter
Hunter
Goblin Cage Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A Bandit
Lightning
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Hunter
Bandit
Battle Ram Arrows Goblin Cage Hunter

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Hunter Bandit
Battle Ram
Rune Giant
Hunter
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Bandit
Arrows Goblin Cage Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage
Hunter P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A Lightning Bandit
Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A Bandit
Lightning Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Hunter Bandit
Hunter Lightning Arrows Goblin Cage
Lightning Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Hunter P.E.K.K.A Goblin Cage
Hunter Bandit
Arrows Hunter Bandit
Arrows Hunter
Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A Lightning Bandit
Arrows Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Bandit
Goblin Cage Hunter Lightning P.E.K.K.A Bandit
Arrows Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Hunter Bandit
Arrows Goblin Cage Hunter Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Arrows Hunter P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Hunter Lightning
P.E.K.K.A Bandit Goblin Cage Hunter Lightning
Hunter Lightning P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Bandit
Arrows Hunter
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Lightning Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Lightning P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage
Lightning P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Lightning P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Bandit
Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning Bandit
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Hunter Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Hunter Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter Bandit
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Bandit
Lightning Arrows Hunter
Arrows
Lightning Hunter
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning Bandit
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076