Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Rune Giant Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Cannon Cart P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Hunter Witch Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Hunter Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Hunter Witch Cannon Cart
Poison
Hunter Witch
Lightning
Hunter Witch Cannon Cart
Rocket
Hunter Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Rune Giant Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Rune Giant

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Hunter Witch Cannon Cart
Rune Giant
Hunter
Hunter
Ice Spirit Rune Giant Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Hunter Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Hunter Witch The Log
The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Rune Giant
Hunter
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Hunter Witch
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Hunter
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch Cannon Cart The Log
Hunter Witch P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart
Hunter Witch P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Hunter Cannon Cart
Hunter Ice Spirit Witch
Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Hunter Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Witch Skeletons Hunter Cannon Cart The Log
Hunter Witch
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch Cannon Cart The Log
Ice Spirit Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A The Log
Skeletons Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Hunter Witch Cannon Cart The Log
Hunter Witch The Log Ice Spirit Cannon Cart
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Hunter Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Hunter Witch Cannon Cart The Log
Hunter P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Skeletons Hunter Witch Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Hunter Witch
P.E.K.K.A Skeletons Hunter Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch Cannon Cart The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Hunter Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A Skeletons Hunter Witch
Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Ice Spirit Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Hunter Witch Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Ice Spirit Hunter Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log
Cannon Cart The Log
Hunter Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Hunter Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Hunter The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Hunter Witch
Witch
The Log Hunter Witch
Witch The Log
The Log
Hunter Witch
Ice Spirit Witch
Hunter The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Witch Cannon Cart
Hunter Witch
The Log
Hunter Cannon Cart
The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076