Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Wizard Witch
Hog Rider
Valkyrie Lightning Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Cannon Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Wizard
Witch
Cannon Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie Wizard
Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch
Cannon Skeleton Army Witch Valkyrie Lightning
Cannon Skeleton Army Witch Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Lightning Cannon Wizard Witch
Lightning Cannon Valkyrie
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Wizard
Wizard Witch
Cannon Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Lightning
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Cannon
Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Lightning
Skeleton Army Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army
Lightning Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Lightning
Valkyrie Cannon Wizard Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076