Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Prince Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon Prince
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Balloon Prince
Balloon
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Prince
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Prince
Balloon
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076