Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Freeze Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fireball Skeleton Army Freeze Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Princess Electro Wizard
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Freeze Princess
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Freeze The Log Princess Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Freeze The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Freeze The Log Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Freeze Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Freeze The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze Princess
The Log Princess
Fireball The Log Freeze Princess
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Freeze Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Freeze Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Freeze The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076