Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Fireball Electro Wizard Balloon Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Balloon Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Balloon Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Fireball Ram Rider
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider Goblin Machine
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider Goblin Machine
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard Goblin Machine
Fire Spirit Fireball Goblin Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Goblin Machine
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076