Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Witch Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Wall Breakers Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Wall Breakers Witch Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Wall Breakers Witch Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Witch Little Prince
Lightning
Mortar Witch Little Prince
Rocket
Mortar Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker Little Prince Mortar Fireball Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mortar Wall Breakers
Mortar
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mortar Wall Breakers The Log Little Prince
Wall Breakers
Firecracker Fireball The Log
Witch
The Log
Mortar Fireball Wall Breakers Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Firecracker Mortar Witch The Log Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Mortar
Mortar
Skeletons Firecracker Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar Little Prince
Wall Breakers
Witch
Skeletons The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Mortar Witch Little Prince
Little Prince
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball The Log
Skeletons Firecracker Mortar Witch The Log
Mortar Witch Skeletons
Witch Skeletons Firecracker Mortar
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker
Firecracker Mortar Fireball Witch Little Prince
Fireball The Log
Witch Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker Little Prince
Witch Skeletons Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch
Mortar Skeletons Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker Mortar Witch The Log
Mortar
Mortar Fireball The Log
Skeletons Firecracker Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball Firecracker Witch The Log Little Prince
Mortar Witch The Log Firecracker Fireball Little Prince
Mortar
Firecracker Fireball Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch
Fireball Firecracker Mortar The Log
Skeletons Witch The Log
Fireball The Log
Skeletons Witch
Firecracker Fireball Skeletons Witch
Skeletons Fireball Witch
Skeletons Firecracker Mortar Fireball Witch The Log
Witch Skeletons
Witch
Fireball The Log
Skeletons Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Witch Skeletons Firecracker Mortar Fireball The Log Little Prince
Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball Witch The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball Witch The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball Witch Little Prince
Witch
Firecracker Mortar Fireball The Log Witch
Fireball Mortar Witch The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Witch Little Prince
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076