Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Freeze
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Skeleton Army Freeze Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze
Dark Prince
Skeletons Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Skeletons Dark Prince
Freeze Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Witch Skeletons Dark Prince Freeze
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Freeze Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Witch
Freeze Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeletons Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Dark Prince Freeze
Dark Prince
Freeze Witch
Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Freeze
Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch
Freeze Dark Prince Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch
Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076