Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Guards
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Guards
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Skeletons Valkyrie Guards Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Musketeer Guards
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Guards Skeletons Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Guards
Arrows Valkyrie Musketeer Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076