Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076