Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Goblins Zappies Guards Balloon Princess
Zap
Goblins Zappies Guards Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblins Zappies Guards Princess
The Log
Goblins Zappies Guards Princess
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Goblins Zappies Guards Princess
Royal Delivery
Goblins Zappies Guards Balloon Princess
Fireball
Zappies Balloon Princess
Poison
Zappies Guards Balloon Princess
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball The Log Guards Princess Zappies Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball The Log Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Balloon The Log Princess
Zappies
Balloon
Guards
The Log
Freeze
Balloon
Balloon
Giant Snowball Freeze Zappies The Log Princess
The Log
Giant Snowball Guards Balloon Princess
Princess
Giant Snowball Balloon The Log

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Giant Snowball Zappies Freeze The Log Princess
Giant Snowball
Goblins Zappies Guards The Log Princess
Zappies
Goblins Giant Snowball Guards The Log
Guards
Giant Snowball Zappies The Log Princess
Freeze
Goblins
Balloon
The Log
Goblins Giant Snowball Zappies Guards Princess
Princess
Goblins Giant Snowball Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log
Goblins Zappies The Log
Goblins Giant Snowball Zappies Freeze
Goblins Zappies Guards
The Log Princess
Freeze The Log Goblins Giant Snowball Zappies Guards
Giant Snowball Zappies Freeze Princess
The Log
Zappies Goblins Princess
Guards Goblins Giant Snowball Zappies
Goblins Guards Giant Snowball Zappies Freeze The Log Princess
Giant Snowball Zappies Princess
Giant Snowball Zappies Guards Freeze The Log
Goblins Giant Snowball Zappies Guards Freeze The Log Princess
Zappies
Giant Snowball Zappies Freeze The Log
Goblins Zappies
Goblins Giant Snowball Zappies Guards The Log
Giant Snowball Freeze The Log Zappies Guards Princess
Zappies
Goblins Giant Snowball Zappies Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Giant Snowball Zappies
Giant Snowball The Log
Zappies Guards Goblins The Log
Guards Zappies The Log
Zappies Guards
Giant Snowball Zappies Freeze Princess
Guards Goblins Zappies
Zappies
Freeze Goblins Giant Snowball Zappies The Log
Zappies Guards
Zappies Guards
Giant Snowball Guards The Log
Zappies Guards
Zappies Princess
Zappies Guards Goblins Freeze The Log
Giant Snowball Zappies Freeze The Log Princess
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Freeze The Log
Giant Snowball The Log Princess
The Log
Guards Freeze The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze Princess
The Log Princess
The Log Giant Snowball Freeze Princess
The Log Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Guards
The Log Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Princess
Freeze Princess
Princess Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Princess
The Log Princess
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball The Log Princess
Giant Snowball The Log Princess
The Log
Giant Snowball Princess
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze The Log Princess
The Log Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Princess
The Log
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Zappies Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Zappies Freeze Princess
Giant Snowball The Log Princess
Zappies Guards Freeze Princess
Giant Snowball Zappies Princess
Freeze
The Log
Princess
The Log Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Guards Freeze The Log Princess
Giant Snowball Zappies Princess
Giant Snowball Freeze The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076