Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Furnace Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Furnace Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Furnace Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Furnace Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Furnace Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Furnace Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Furnace Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Giant Snowball Wall Breakers Goblin Curse

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Wall Breakers Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Spirit Furnace Wall Breakers
Furnace
Giant Snowball Golden Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Giant Snowball
Goblin Curse
Giant Snowball Electro Spirit
Skeleton Army
Ice Wizard
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Furnace Ice Wizard Golden Knight
Furnace
Giant Snowball Skeleton Army Ice Wizard
Wall Breakers
Goblin Curse
Skeleton Army
Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Furnace Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Skeleton Army Furnace Goblin Curse Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army Furnace Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Furnace Ice Wizard
Giant Snowball Furnace Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Golden Knight
Furnace Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Electro Spirit Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Furnace Goblin Curse Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Furnace Goblin Curse Golden Knight
Skeleton Army Furnace Goblin Curse
Skeleton Army Giant Snowball Furnace Goblin Curse
Furnace Skeleton Army
Electro Spirit Giant Snowball Furnace Skeleton Army Ice Wizard Golden Knight
Giant Snowball Furnace Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Furnace Goblin Curse
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Furnace
Giant Snowball
Skeleton Army Furnace Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Furnace Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army Furnace Ice Wizard
Goblin Curse Skeleton Army
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Golden Knight
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Curse Golden Knight
Furnace Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Furnace Golden Knight
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard Golden Knight
Electro Spirit Giant Snowball Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard Golden Knight
Giant Snowball Furnace Goblin Curse
Electro Spirit Giant Snowball Furnace Goblin Curse Ice Wizard
Furnace
Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Golden Knight
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Furnace Golden Knight
Furnace
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse Electro Spirit Furnace Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Goblin Curse Golden Knight
Giant Snowball Furnace Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse
Electro Spirit Skeleton Army
Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076