Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Hog Rider Tornado Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit Magic Archer
Tornado
Magic Archer Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Giant Snowball Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Electro Dragon Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Bandit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Dragon Bandit Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Bandit Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076