Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Rascals Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Rascals Furnace Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Furnace Skeleton King
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Furnace Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Rascals Furnace Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Rascals Furnace Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Furnace Skeleton King
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Rascals Furnace Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Rascals Sparky Skeleton King
Fireball
Archers Rascals Furnace Sparky Skeleton King
Poison
Spear Goblins Archers Rascals Furnace Sparky Skeleton King
Lightning
Furnace Sparky Skeleton King
Rocket
Rascals Furnace Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Archers Fireball Furnace Skeleton King Rascals Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Archers Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Rascals Furnace Sparky
Archers
Rascals
Spear Goblins
Fireball
Sparky Skeleton King
Furnace
Spear Goblins Sparky
Sparky
Spear Goblins Fireball Furnace
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Spear Goblins Archers Furnace Sparky
Spear Goblins
Skeletons Archers Rascals Skeleton King
Archers
Skeletons Spear Goblins Rascals Furnace Skeleton King
Rascals
Spear Goblins Archers
Fireball
Furnace
Skeletons Archers
Sparky
Skeletons
Skeleton King
Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Sparky
Sparky Skeletons Rascals Furnace
Furnace Sparky Skeletons Archers Rascals
Sparky Skeletons Rascals Furnace Skeleton King
Fireball Sparky
Fireball Skeletons Spear Goblins Archers Rascals Furnace
Furnace Spear Goblins Archers Rascals Fireball
Rascals Fireball Sparky
Sparky Skeletons Rascals Furnace Skeleton King
Skeletons Spear Goblins Archers Rascals Sparky
Archers Skeletons Spear Goblins Rascals Fireball Furnace Skeleton King
Spear Goblins Archers Rascals Fireball Furnace
Furnace Sparky Skeletons Rascals Fireball
Fireball Sparky Rascals Furnace Skeleton King
Sparky Rascals Furnace Skeleton King
Rascals Fireball Furnace Sparky
Sparky Skeletons Rascals Fireball Furnace
Fireball Spear Goblins Archers Rascals Furnace
Furnace Spear Goblins Archers Rascals Fireball
Sparky
Rascals Spear Goblins Archers Fireball Furnace Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Spear Goblins Archers Fireball Furnace Sparky
Fireball Archers
Skeletons Spear Goblins Rascals Furnace Sparky
Rascals Fireball Sparky
Skeletons Rascals Sparky
Fireball Furnace Skeletons Archers Rascals
Rascals Sparky Skeletons Spear Goblins Archers Fireball Furnace
Rascals Sparky
Skeletons Spear Goblins Fireball Sparky
Skeletons Sparky
Rascals Sparky
Fireball
Rascals Skeletons Fireball Sparky Skeleton King
Archers Rascals Fireball Furnace Sparky
Rascals Sparky Skeletons Spear Goblins Archers Fireball Furnace Skeleton King
Archers Rascals Fireball Sparky Skeleton King
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Rascals Fireball Sparky
Fireball Furnace Sparky
Fireball Spear Goblins Furnace
Archers Furnace Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Archers
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Furnace Sparky
Spear Goblins Fireball Furnace Sparky
Fireball Furnace Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Furnace Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Furnace Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Rascals Sparky
Fireball Skeleton King
Fireball Sparky
Sparky
Rascals Fireball Sparky Skeleton King
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076