Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076