Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Miner Skeleton Dragons Baby Dragon Wizard Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons
Baby Dragon Miner
Wizard
Miner Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Miner Sparky
Miner
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Skeleton Dragons Skeleton Army Miner Sparky
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Sparky
Baby Dragon
Skeleton Dragons
Miner
Goblin Gang
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Sparky Goblinstein
Wizard Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons
Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Wizard Goblinstein Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Goblinstein Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Baby Dragon Goblinstein
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Baby Dragon Miner Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky Goblinstein
Skeleton Dragons Wizard Goblinstein Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Miner Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Sparky
Miner Skeleton Dragons Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Miner Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky Goblinstein
Miner Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Miner Sparky
Miner Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard Goblinstein
Sparky
Skeleton Dragons Wizard Miner Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Goblinstein
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Miner Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons
Baby Dragon Miner Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076