Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Miner
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Witch
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Witch Miner
Fireball
Elixir Golem Witch
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Elixir Golem Miner Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Spear Goblins Fireball Mirror Witch
Fireball
Mirror Elixir Golem Miner Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Witch
Mirror
Fireball Miner Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Mirror Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Witch Miner

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mirror Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Mirror Witch
Mirror
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Mirror Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Spear Goblins Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball Mega Knight
Spear Goblins Fireball Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Witch
Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Witch
Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076