Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Guards Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Tesla Fireball Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Guards Witch
Arrows
Fireball Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Guards Witch
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Witch
Ice Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Firecracker Tesla Fireball Guards Witch
Arrows
Tesla Fireball
Firecracker
Ice Spirit Tesla Guards
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Firecracker Tesla Witch
Witch
Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Ice Spirit Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Tesla Guards
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball
Tesla Witch
Guards Ice Spirit Firecracker Tesla
Guards Witch Arrows Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Ice Spirit Fireball Guards Witch
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Guards Witch
Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Arrows Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Firecracker Guards Witch
Arrows Witch Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Guards
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Tesla
Guards Ice Spirit Witch
Guards Tesla Fireball
Tesla Guards Witch
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla Witch
Guards Tesla Fireball Witch
Tesla
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Witch Tesla Guards
Tesla Guards Witch
Arrows Fireball Guards
Tesla Fireball Guards Witch
Firecracker Tesla Fireball Witch
Tesla Guards Witch Ice Spirit Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Tesla Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076